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Side Project

CATCH THE CANDY

빨강·파랑 바구니를 들고 움직이며 사탕을 받는 Processing·Arduino 기반 졸업전시 인터랙티브 아트

담당 역할
기획·게임 개발
프로젝트 화면

프로젝트 화면

콘셉트

"Bias"바구니를 선택하면 게임은 시작된다. 높은 점수를 얻기 위해 이리저리 움직이며 떨어지는 사탕들을 받아보자. 게임에 온전히 몰입하고 빠져들어보는 것이다. 다양한 사탕을 제대로 받고 있는 것이 맞을까? 예상과는 다른 결과가 나올지도 모른다.

참여한 작업

Processing·Arduino로 만든 졸업전시 팀 작품입니다. 관객은 빨간색과 파란색 실물 바구니 중 하나를 들고 스크린 앞에서 움직이며 사탕을 받습니다. 웹에서는 마우스로 체험할 수 있도록 p5.js 버전을 별도로 만들었습니다.

  • 아이디어 및 콘셉트 기획
  • 게임 기능 개발
  • 인터랙션 연동

게임 진행

바구니 선택부터 결과 확인까지
  1. 바구니 선택빨강·파랑 실물 바구니 중 선택
  2. 게임 진행바구니를 들고 스크린 앞에서 움직이기
  3. 결과 확인타이머 종료 후 결과 표시

사용 기술

언어·프레임워크

ProcessingJavaScript (p5.js)

배포·도구

ArduinoKinect v1
Processing · Arduino · Kinect v1
졸업전시 작품의 입력과 인터랙션에 사용했습니다.
p5.js
웹에서는 마우스로 바구니를 움직이며 게임을 할 수 있도록 구현했습니다.